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西安平面设计: 如何成为合格的平面设计师

时间:2014-08-21 23:39来源:未知 作者:admin 点击:
面设计师的要求设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意. -
 
以下也不应缺少: -
 
1.提案。 -
 
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 -
 
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 -
 
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 -
 
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。 -
 
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。 -
 
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。 -
 
 
2.坚持。 -
 
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
 
3.美工or设计师。 -
 
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。 -
 
二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。 -
 
4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。 -
 
第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) -
 
第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) -
 
第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。 -
 
第三:什么交稿(这是最重要的问题) -
 
在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。 -
 
5.老板要求你三天交稿时。 -
 
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是85分的作品。 -
 
6.你的特长是什么?(当老板问美编) -
 
当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。 -
 
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。 -
 
我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。 -
 
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。 -
 
回到原题,特长是风格的问题。 -
 
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格…… -
 
7.聪明的面试者。 -
 
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。 -
 
8.做了半年的美编,我烦了,想转行。 -
 
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。 -
 
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 -
 
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。 -
 
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 -
 
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。 -
 
老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! -
 
9.一个美编的职业道路。 -
 
a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。 -
 
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 -
 
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……) -
 
d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 -
 
10.人的一生,需要一个导师。 -
 
这个人需要具备两个条件。 -
 
A:年龄一定要比你大。 -
 
B:事业上一定要有所成就。 -
 
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。) -
 
当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。 -
 
而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 -
 
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。 -
 
11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。 -
 
 
要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。 -
 
 
为什么要懂的印刷呢 -
 
 
相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢? -
 
1、文件的分辨率低于300pixels/inch; -
 
 2、只靠电脑的显示器来选颜色; -
 
 3、用浅色地反白; -
 
4、偏爱用8point或以下的字体大小 -
 
 5、在同一个版面内用上超过十种字体; -
 
6、忘记预留出血位;.= -
 
 7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;= -
 
 8、用RGB图片模式输出; -
 
 9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS; -
 
 10、直接用从网上下载的图片作印刷输出; -
 
认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。 -
 
 
设计人员的十大诫条 -
 
 
少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。 -
 
第一诫 浮躁! -
 
根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种: -
 
对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。 -
 
~对于设计——照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。 -
 
第二诫 自大 -
 
对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。 -
 
对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。 -
 
 
第三诫 死板 -
 
死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。 -
 
 
第四诫 狭隘 -
 
在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下第一。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。 -
 
 
第五诫 散漫 -
 
总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。 -
 
——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。 -
 
 
第六诫 自我 -
 
就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁? -
 
另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。 -
 
建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么! -
 
 
七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。 -
 
 
第八诫 脆弱 -
 
新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。 -
 
于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。 -
 
第九诫 娇气 -
 
此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。 -
 
在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?V6DP 再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。 -
 
第十诫 流俗 -
 
无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁 -
 
 
一个有经验的设计师的一点感悟 -
(责任编辑:new)
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